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Il Marketing della Dipendenza

Videogiochi come Clash Royale, teoricamente sono free to play… in pratica monetizzano cifre impressionanti (1 miliardo di dollari nei primi 11 mesi di vita) principalmente grazie alla creazione di dipendenza nei suoi utilizzatori. Vedremo le dinamiche principali che il marketing e la conversion optimization utilizzano per generare affezione continua negli utilizzatori.

settembre 30

12:00

– 12:30

(30′)

Sala Plenaria

Simone Righini